О курсе

Курс построен как последовательная программа по техническому обучению CG-анимации с фокусом на Unreal Engine. В материалах рассматриваются производственный пайплайн, установка и настройка UE, интерфейс, иерархия и нейминг, уровни и секвенции, ландшафт, импорт ассетов, сборка сцены, материалы и текстуры, моделирование, освещение, декали, постпроцесс, камера и рендер. Отдельные блоки посвящены моделированию в Blender и Cinema 4D, включая работу с геометрией, материалами, освещением, камерой, риггингом, анимацией, симуляцией физики, созданием персонажа и экспортом в Unreal Engine. Также разбирается Substance Painter: интерфейс, работа с ассетами, создание материалов и экспорт.

Что рассматривается в программе

  • рассматривается производственный пайплайн и быстрый старт в Unreal Engine
  • разбирается работа с уровнями, секвенциями, ландшафтом и сборкой сцены
  • изучается моделирование, риггинг и анимация в Blender и Cinema 4D
  • рассматривается создание материалов и экспорт в Substance Painter
  • разбирается анимация персонажей, ретаргет, Control Rig и Metahuman
  • изучается симуляция одежды в Marvelous Designer
  • рассматриваются продвинутые темы UE: CHAOS, Niagara, path tracer, PCG, Motion Design
  • разбираются композиция, теория света, цветокоррекция и постпроцессинг

Кому может быть полезен курс

  • тем, кто интересуется CG-анимацией и хочет ознакомиться с пайплайном в Unreal Engine
  • специалистам, которым нужно изучить моделирование и анимацию в Blender и Cinema 4D
  • тем, кто хочет разобраться в работе с материалами в Substance Painter
  • тем, кто интересуется анимацией персонажей и одежды в Marvelous Designer
  • тем, кто хочет ознакомиться с продвинутыми возможностями Unreal Engine и арт-дирекшном

Вопросы о программе

Какие программы рассматриваются в курсе?

В программе рассматриваются Unreal Engine, Blender, Cinema 4D, Substance Painter и Marvelous Designer.

Есть ли в курсе продвинутый уровень Unreal Engine?

Да, блок 4 посвящён продвинутому уровню UE (Pro): уровни 2.0, ландшафт, продвинутые материалы, CHAOS, Niagara, path tracer, PCG и Motion Design.

Что входит в блок по медиа и продвижению?

Блок 6 посвящён созданию вирусных 3D-роликов, развитию личного бренда, стратегиям продвижения, алгоритмам соцсетей и монетизации контента.

Предусмотрены ли контрольные и итоговые работы?

Да, в программе есть контрольные работы после блоков и итоговая работа — создание ролика с упором на виральность.