О курсе
Курс построен как последовательная программа по техническому обучению CG-анимации с фокусом на Unreal Engine. В материалах рассматриваются производственный пайплайн, установка и настройка UE, интерфейс, иерархия и нейминг, уровни и секвенции, ландшафт, импорт ассетов, сборка сцены, материалы и текстуры, моделирование, освещение, декали, постпроцесс, камера и рендер. Отдельные блоки посвящены моделированию в Blender и Cinema 4D, включая работу с геометрией, материалами, освещением, камерой, риггингом, анимацией, симуляцией физики, созданием персонажа и экспортом в Unreal Engine. Также разбирается Substance Painter: интерфейс, работа с ассетами, создание материалов и экспорт.
Что рассматривается в программе
- рассматривается производственный пайплайн и быстрый старт в Unreal Engine
- разбирается работа с уровнями, секвенциями, ландшафтом и сборкой сцены
- изучается моделирование, риггинг и анимация в Blender и Cinema 4D
- рассматривается создание материалов и экспорт в Substance Painter
- разбирается анимация персонажей, ретаргет, Control Rig и Metahuman
- изучается симуляция одежды в Marvelous Designer
- рассматриваются продвинутые темы UE: CHAOS, Niagara, path tracer, PCG, Motion Design
- разбираются композиция, теория света, цветокоррекция и постпроцессинг
Кому может быть полезен курс
- тем, кто интересуется CG-анимацией и хочет ознакомиться с пайплайном в Unreal Engine
- специалистам, которым нужно изучить моделирование и анимацию в Blender и Cinema 4D
- тем, кто хочет разобраться в работе с материалами в Substance Painter
- тем, кто интересуется анимацией персонажей и одежды в Marvelous Designer
- тем, кто хочет ознакомиться с продвинутыми возможностями Unreal Engine и арт-дирекшном
Вопросы о программе
Какие программы рассматриваются в курсе?
В программе рассматриваются Unreal Engine, Blender, Cinema 4D, Substance Painter и Marvelous Designer.
Есть ли в курсе продвинутый уровень Unreal Engine?
Да, блок 4 посвящён продвинутому уровню UE (Pro): уровни 2.0, ландшафт, продвинутые материалы, CHAOS, Niagara, path tracer, PCG и Motion Design.
Что входит в блок по медиа и продвижению?
Блок 6 посвящён созданию вирусных 3D-роликов, развитию личного бренда, стратегиям продвижения, алгоритмам соцсетей и монетизации контента.
Предусмотрены ли контрольные и итоговые работы?
Да, в программе есть контрольные работы после блоков и итоговая работа — создание ролика с упором на виральность.