О курсе
Программа состоит из 28 уроков, распределённых на четыре недели. В первой неделе разбираются основы фотограмметрии, виды аппаратуры для фотосканирования, инструменты, настройки фотоаппарата, создание домашней студии и использование штангенциркуля. Вторая неделя посвящена подготовке объектов — матированию гуашью и тальком, пошаговой инструкции сканирования, погодным условиям, программам для сборки сканов, а также особенностям видеоигрового и инженерного сканирования. Третья неделя включает сканирование на Android, оценку объекта для инженерного сканирования, практический урок со сканированием инженерного объекта, изучение Meshroom, сборку в Meshroom с импортом в Blender и практические занятия по фотографированию и сборке статуэтки. Четвёртая неделя охватывает оптимизацию в Blender, запекание текстур, создание PBR-текстур, ретопологию скана, воспроизведение объекта без сканирования, сбор отсканированных объектов с улицы и поиск готовых сканов для практики. Автор курса — Александр Воеводов, разработчик игр с опытом в 3D-графике более 10 лет и 7 годами студийного опыта, работавший в Wargaming и Antifreeze Games.
Что рассматривается в программе
- рассматриваются основы фотограмметрии и её применение для создания 3D-моделей
- разбираются виды аппаратуры и инструментов для фотосканирования
- изучаются настройки фотоаппарата и создание домашней студии
- рассматривается подготовка объектов к сканированию, включая матирование гуашью и тальком
- разбирается работа с Meshroom для сборки сканов и импорт в Blender
- рассматриваются оптимизация, запекание текстур, создание PBR-текстур и ретопология в Blender
- изучаются особенности видеоигрового и инженерного сканирования
- рассматривается использование штангенциркуля для измерения объектов
Кому может быть полезен курс
- тем, кто интересуется фотограмметрией и созданием 3D-моделей реальных объектов
- специалистам, которым нужно ознакомиться с настройкой камеры и оборудования для фотосканирования
- тем, кто хочет разобраться в подготовке объектов к сканированию и сборке сканов в Meshroom
- разработчикам игр и инженерам, интересующимся особенностями сканирования в своих областях
Вопросы о программе
Какие темы охватывает программа курса?
В программе рассматриваются основы фотограмметрии, выбор аппаратуры и инструментов, настройка фотоаппарата, создание домашней студии, подготовка объектов, сборка сканов в Meshroom, импорт в Blender, оптимизация, запекание текстур, PBR-текстуры, ретопология, а также особенности видеоигрового и инженерного сканирования.
Сколько уроков и какова длительность курса?
Курс включает 28 уроков, распределённых на 4 недели.
Кто автор курса?
Автор курса — Александр Воеводов, разработчик игр с опытом в 3D-графике более 10 лет и 7 годами студийного опыта. Он работал в студиях Wargaming и Antifreeze Games.
Какие программные инструменты рассматриваются в курсе?
В материалах рассматриваются Meshroom для сборки сканов и Blender для дальнейшей обработки, включая оптимизацию, запекание текстур и ретопологию.