О курсе
Курс посвящён созданию анимации в Blender 3D и состоит из 28 уроков, распределённых на четыре недели. В первой неделе рассматриваются история анимации, двенадцать классических принципов, таймлайн, ключи и кривые анимации, а также родительская связь объектов и понятия костей и арматуры. Вторая неделя посвящена редактированию арматуры, привязке меша и весам, различиям между режимом позы и режимом редактирования, режиму рисования весов и констрейнам трансформации, трекинга и родительской связи. Третья неделя включает практические темы: создание гидравлической ноги с помощью констрейнов, мягкие объекты, анимацию текстур, симуляцию ткани, шейпкеи, использование констрейнов в механизмах и подготовку рига персонажа. Четвёртая неделя посвящена созданию персонажа: арматуре, привязке модели, настройке кастомных костей, инверсивной кинематике, экшенам, нелинейной анимации и настройкам рендера видео. Автор курса — Александр Воеводов, разработчик игр с опытом в 3D-графике более 10 лет и студийным опытом в разработке игр 7 лет, работал в Wargaming и Antifreeze Games.
Что рассматривается в программе
- рассматриваются история анимации и двенадцать классических принципов
- разбирается работа с таймлайном, ключами и кривыми анимации в Blender
- изучается родительская связь объектов и её применение
- разбирается создание и редактирование арматуры, привязка меша и веса
- рассматриваются констрейны трансформации, трекинга и родительской связи
- изучаются шейпкеи, симуляция ткани и анимация текстур
- разбирается создание персонажа: арматура, кастомные кости, инверсивная кинематика, экшены и нелинейная анимация
- рассматриваются настройки рендера видео
Кому может быть полезен курс
- тем, кто интересуется анимацией в Blender 3D и хочет разобраться в ключах, таймлайне и принципах движения
- тем, кто планирует создавать персонажа и настраивать арматуру для анимации
- тем, кто хочет ознакомиться с риггингом, костями и весами
- специалистам, которым нужно изучить констрейны, шейпкеи и симуляцию ткани в Blender
Вопросы о программе
Какие темы входят в программу курса?
В программе рассматриваются история анимации, двенадцать принципов, таймлайн, ключи и кривые анимации, родительская связь объектов, кости и арматура, редактирование арматуры, веса, режимы позы и редактирования, констрейны, шейпкеи, симуляция ткани, анимация текстур, создание персонажа и настройки рендера видео.
Сколько уроков и какова длительность курса?
Курс состоит из 28 уроков, распределённых на 4 недели.
Кто автор курса?
Автор курса — Александр Воеводов, разработчик игр. Он имеет опыт в 3D-графике более 10 лет и 7 лет студийного опыта в разработке игр, работал в Wargaming и Antifreeze Games.
Для кого предназначен этот курс?
Курс адресован тем, кто интересуется анимацией в Blender, хочет разобраться в ключах, таймлайне и принципах движения, а также тем, кто планирует создавать персонажа, настраивать арматуру и изучать риггинг.