О курсе

Курс посвящён созданию анимации в Blender 3D и состоит из 28 уроков, распределённых на четыре недели. В первой неделе рассматриваются история анимации, двенадцать классических принципов, таймлайн, ключи и кривые анимации, а также родительская связь объектов и понятия костей и арматуры. Вторая неделя посвящена редактированию арматуры, привязке меша и весам, различиям между режимом позы и режимом редактирования, режиму рисования весов и констрейнам трансформации, трекинга и родительской связи. Третья неделя включает практические темы: создание гидравлической ноги с помощью констрейнов, мягкие объекты, анимацию текстур, симуляцию ткани, шейпкеи, использование констрейнов в механизмах и подготовку рига персонажа. Четвёртая неделя посвящена созданию персонажа: арматуре, привязке модели, настройке кастомных костей, инверсивной кинематике, экшенам, нелинейной анимации и настройкам рендера видео. Автор курса — Александр Воеводов, разработчик игр с опытом в 3D-графике более 10 лет и студийным опытом в разработке игр 7 лет, работал в Wargaming и Antifreeze Games.

Что рассматривается в программе

  • рассматриваются история анимации и двенадцать классических принципов
  • разбирается работа с таймлайном, ключами и кривыми анимации в Blender
  • изучается родительская связь объектов и её применение
  • разбирается создание и редактирование арматуры, привязка меша и веса
  • рассматриваются констрейны трансформации, трекинга и родительской связи
  • изучаются шейпкеи, симуляция ткани и анимация текстур
  • разбирается создание персонажа: арматура, кастомные кости, инверсивная кинематика, экшены и нелинейная анимация
  • рассматриваются настройки рендера видео

Кому может быть полезен курс

  • тем, кто интересуется анимацией в Blender 3D и хочет разобраться в ключах, таймлайне и принципах движения
  • тем, кто планирует создавать персонажа и настраивать арматуру для анимации
  • тем, кто хочет ознакомиться с риггингом, костями и весами
  • специалистам, которым нужно изучить констрейны, шейпкеи и симуляцию ткани в Blender

Вопросы о программе

Какие темы входят в программу курса?

В программе рассматриваются история анимации, двенадцать принципов, таймлайн, ключи и кривые анимации, родительская связь объектов, кости и арматура, редактирование арматуры, веса, режимы позы и редактирования, констрейны, шейпкеи, симуляция ткани, анимация текстур, создание персонажа и настройки рендера видео.

Сколько уроков и какова длительность курса?

Курс состоит из 28 уроков, распределённых на 4 недели.

Кто автор курса?

Автор курса — Александр Воеводов, разработчик игр. Он имеет опыт в 3D-графике более 10 лет и 7 лет студийного опыта в разработке игр, работал в Wargaming и Antifreeze Games.

Для кого предназначен этот курс?

Курс адресован тем, кто интересуется анимацией в Blender, хочет разобраться в ключах, таймлайне и принципах движения, а также тем, кто планирует создавать персонажа, настраивать арматуру и изучать риггинг.