О курсе
Курс предназначен для знакомства с основными этапами 3D-моделирования. В первой части рассматривается интерфейс Maya и базовые инструменты моделирования. Затем на примере создания лонгборда изучается полигональное моделирование, правильная топология, создание UV-карт и текстурирование в Substance Painter. Вторая часть посвящена более сложным техникам: моделированию персонажа с твердой поверхностью, использованию деформеров, булевых операций, KitBash и клонированию сетки. Также рассматриваются подготовка UV с использованием UDIM, текстурирование для PBR-шейдинга и финальная презентация сцены с настройкой камеры, света и рендерингом в Arnold.
Что рассматривается в программе
- работа с интерфейсом и стандартными инструментами Maya
- полигональное моделирование простых объектов
- создание UV-развертки и UV-упаковка с использованием UDIM
- текстурирование в Substance Painter, включая PBR-шейдинг и запекание текстур
- использование деформеров, булевых операций и KitBash для детализации
- моделирование сетки с использованием клонов
- подготовка сцены к презентации: камера, свет, рендеринг в Arnold
Кому может быть полезен курс
- тем, кто интересуется 3D-моделированием и хочет освоить Autodesk Maya
- начинающим художникам, желающим изучить полный цикл создания 3D-моделей
- специалистам, которым нужно ознакомиться с текстурированием в Substance Painter
Вопросы о программе
Какие инструменты рассматриваются в курсе?
В курсе рассматриваются Autodesk Maya для моделирования и создания UV, Substance Painter для текстурирования, а также рендерер Arnold для финальной визуализации.
Какие практические задания включены в программу?
Слушатели создают модель лонгборда, изучая основы моделирования и текстурирования, а затем моделируют полноценного персонажа с твердой поверхностью, используя продвинутые техники.
Нужен ли опыт в 3D для прохождения курса?
Курс разработан для начинающих: он начинается с интерфейса и базовых инструментов, поэтому не требует предварительного опыта в 3D-моделировании.