О курсе

Курс предназначен для знакомства с основными этапами 3D-моделирования. В первой части рассматривается интерфейс Maya и базовые инструменты моделирования. Затем на примере создания лонгборда изучается полигональное моделирование, правильная топология, создание UV-карт и текстурирование в Substance Painter. Вторая часть посвящена более сложным техникам: моделированию персонажа с твердой поверхностью, использованию деформеров, булевых операций, KitBash и клонированию сетки. Также рассматриваются подготовка UV с использованием UDIM, текстурирование для PBR-шейдинга и финальная презентация сцены с настройкой камеры, света и рендерингом в Arnold.

Что рассматривается в программе

  • работа с интерфейсом и стандартными инструментами Maya
  • полигональное моделирование простых объектов
  • создание UV-развертки и UV-упаковка с использованием UDIM
  • текстурирование в Substance Painter, включая PBR-шейдинг и запекание текстур
  • использование деформеров, булевых операций и KitBash для детализации
  • моделирование сетки с использованием клонов
  • подготовка сцены к презентации: камера, свет, рендеринг в Arnold

Кому может быть полезен курс

  • тем, кто интересуется 3D-моделированием и хочет освоить Autodesk Maya
  • начинающим художникам, желающим изучить полный цикл создания 3D-моделей
  • специалистам, которым нужно ознакомиться с текстурированием в Substance Painter

Вопросы о программе

Какие инструменты рассматриваются в курсе?

В курсе рассматриваются Autodesk Maya для моделирования и создания UV, Substance Painter для текстурирования, а также рендерер Arnold для финальной визуализации.

Какие практические задания включены в программу?

Слушатели создают модель лонгборда, изучая основы моделирования и текстурирования, а затем моделируют полноценного персонажа с твердой поверхностью, используя продвинутые техники.

Нужен ли опыт в 3D для прохождения курса?

Курс разработан для начинающих: он начинается с интерфейса и базовых инструментов, поэтому не требует предварительного опыта в 3D-моделировании.