О курсе
Курс посвящён разработке стилизованных игровых персонажей и охватывает все этапы пайплайна: скульптинг, high poly, развёртку, запекание, текстуры, риг, анимацию и финальную подачу. В программе рассматривается работа в Zbrush, Maya, Marmoset Toolbag, Substance Painter и 3Ds Max. Учащиеся проходят путь от базовых форм до финального рендера для портфолио. Программа включает мастер-классы по скульптингу существ и тканей, а также разбор типичных ошибок. Обучение построено на живых лекциях, индивидуальной проверке домашних заданий и создании дипломного проекта по техническому заданию реального заказчика. Преподаватели — практикующие художники с опытом работы в игровой индустрии.
Что рассматривается в программе
- скульптинг в Zbrush
- ретопология в Maya
- запекание карт в Marmoset Toolbag
- текстурирование в Substance Painter
- риг и анимация в 3Ds Max
- финальный рендер в Marmoset
Кому может быть полезен курс
- тем, кто имеет базовые навыки 3D-моделирования и хочет освоить создание стилизованных персонажей
- художникам, желающим систематизировать знания о пайплайне разработки персонажей
- тем, кто интересуется игровой индустрией и хочет пополнить портфолио стилизованными персонажами
Вопросы о программе
Какие программы используются в курсе?
В курсе рассматриваются Zbrush для скульптинга, Maya для ретопологии, Marmoset Toolbag для запекания и рендера, Substance Painter для текстурирования, 3Ds Max для рига и анимации.
Какие требования к уровню подготовки?
Необходимо знать базовые функции программ для 3D-моделирования и уметь моделировать простые объекты. Если у вас нет опыта, программа может оказаться сложной.
Как организовано обучение?
Обучение включает живые лекции три раза в неделю, индивидуальную проверку домашних заданий, создание дипломного проекта и доступ к закрытому Discord-сообществу.
Что будет итогом обучения?
В финале учащиеся создают дипломный проект по ТЗ реального заказчика, который можно использовать в портфолио.