О курсе
Курс построен как последовательность из 21 урока, распределённых на три недели. В начале рассматриваются установка и настройка Substance Painter, понятие PBR-текстур, вьюпорт программы, а также критерии выбора подходящих моделей и их импорт из Blender. Отдельное внимание уделено интерфейсу и элементу слоёв.
Во второй части программы разбираются инструменты рисования, иерархия слоёв и добавление базовых материалов к модели. На примере автомобиля рассматривается нанесение готовых изображений, например свечения фар, работа с картой высот и паттерном протектора резины, добавление фактурности материалам и деталей ржавчины на кузов.
Третья неделя посвящена состариванию навесных элементов, рисованию граффити, созданию фактуры дерева, работе с полупрозрачными материалами и рисованию на стекле, загрязнению колёс и добавлению финальных фильтров. Завершается программа экспортом текстур в Blender 3D.
Автор курса — Александр Воеводов, разработчик игр. По описанию, он имеет более 10 лет опыта в 3D-графике и 7 лет студийного опыта в разработке игр, работал в студиях Wargaming и Antifreeze Games.
Что рассматривается в программе
- установка и настройка Substance Painter
- работа с PBR-текстурами
- импорт моделей из Blender в Substance Painter
- работа со слоями и инструментами рисования
- добавление базовых материалов и фактурности
- работа с картами высот и паттернами
- создание эффектов состаривания, ржавчины и загрязнения
- экспорт текстур в Blender 3D
Кому может быть полезен курс
- тем, кто интересуется текстурированием 3D-моделей и хочет ознакомиться с Substance Painter
- специалистам, работающим с Blender и желающим изучить импорт и экспорт моделей и текстур
- тем, кто интересуется PBR-текстурами, шейдингом и картами высот
- тем, кто хочет ознакомиться с приёмами добавления фактуры, состаривания и загрязнения на примере автомобиля
Вопросы о программе
Какая программа рассматривается в курсе?
Основная программа курса — Substance Painter. Также рассматривается импорт моделей из Blender и экспорт текстур обратно в Blender 3D.
Что такое PBR-текстуры в рамках курса?
В программе разбирается понятие PBR-текстур и их применение для создания реалистичных поверхностей.
Какие темы включает программа?
Среди тем: установка и настройка Substance Painter, вьюпорт, шейдинг, критерии выбора моделей, импорт из Blender, интерфейс и слои, инструменты рисования, базовые материалы, карты высот, фактурность, ржавчина, состаривание, граффити, фактура дерева, полупрозрачные материалы, загрязнение колёс, финальные фильтры и экспорт текстур.
Кто автор курса?
Автор — Александр Воеводов, разработчик игр. По описанию, он имеет более 10 лет опыта в 3D-графике и 7 лет студийного опыта, работал в Wargaming и Antifreeze Games.