О курсе

Курс построен как последовательность из 21 урока, распределённых на три недели. В начале рассматриваются установка и настройка Substance Painter, понятие PBR-текстур, вьюпорт программы, а также критерии выбора подходящих моделей и их импорт из Blender. Отдельное внимание уделено интерфейсу и элементу слоёв.

Во второй части программы разбираются инструменты рисования, иерархия слоёв и добавление базовых материалов к модели. На примере автомобиля рассматривается нанесение готовых изображений, например свечения фар, работа с картой высот и паттерном протектора резины, добавление фактурности материалам и деталей ржавчины на кузов.

Третья неделя посвящена состариванию навесных элементов, рисованию граффити, созданию фактуры дерева, работе с полупрозрачными материалами и рисованию на стекле, загрязнению колёс и добавлению финальных фильтров. Завершается программа экспортом текстур в Blender 3D.

Автор курса — Александр Воеводов, разработчик игр. По описанию, он имеет более 10 лет опыта в 3D-графике и 7 лет студийного опыта в разработке игр, работал в студиях Wargaming и Antifreeze Games.

Что рассматривается в программе

  • установка и настройка Substance Painter
  • работа с PBR-текстурами
  • импорт моделей из Blender в Substance Painter
  • работа со слоями и инструментами рисования
  • добавление базовых материалов и фактурности
  • работа с картами высот и паттернами
  • создание эффектов состаривания, ржавчины и загрязнения
  • экспорт текстур в Blender 3D

Кому может быть полезен курс

  • тем, кто интересуется текстурированием 3D-моделей и хочет ознакомиться с Substance Painter
  • специалистам, работающим с Blender и желающим изучить импорт и экспорт моделей и текстур
  • тем, кто интересуется PBR-текстурами, шейдингом и картами высот
  • тем, кто хочет ознакомиться с приёмами добавления фактуры, состаривания и загрязнения на примере автомобиля

Вопросы о программе

Какая программа рассматривается в курсе?

Основная программа курса — Substance Painter. Также рассматривается импорт моделей из Blender и экспорт текстур обратно в Blender 3D.

Что такое PBR-текстуры в рамках курса?

В программе разбирается понятие PBR-текстур и их применение для создания реалистичных поверхностей.

Какие темы включает программа?

Среди тем: установка и настройка Substance Painter, вьюпорт, шейдинг, критерии выбора моделей, импорт из Blender, интерфейс и слои, инструменты рисования, базовые материалы, карты высот, фактурность, ржавчина, состаривание, граффити, фактура дерева, полупрозрачные материалы, загрязнение колёс, финальные фильтры и экспорт текстур.

Кто автор курса?

Автор — Александр Воеводов, разработчик игр. По описанию, он имеет более 10 лет опыта в 3D-графике и 7 лет студийного опыта, работал в Wargaming и Antifreeze Games.