О курсе

Курс посвящён освоению пайплайна создания 3D-моделей для игровой индустрии и CG. Программа рассчитана на 5 недель и включает последовательное изучение этапов: моделирование, high poly детализация, оптимизация, UV-развёртка, текстурирование и рендер. Практические задания построены вокруг создания модели болтера из сеттинга Warhammer 40k, что позволяет закрепить навыки на конкретном примере. Особое внимание уделяется практической работе и обратной связи. Преподаватель — Александр Крейдиков, 3D-моделлер и синематик-артист, работающий в геймдеве. В курсе рассматриваются инструменты Blender и Substance Painter.

Что рассматривается в программе

  • работа с интерфейсом и горячими клавишами Blender
  • создание 3D-моделей от примитивов до сложных форм
  • детализация модели с помощью bevel, subdivision и весов рёбер
  • оптимизация сетки для Low Poly
  • UV-развёртка для корректного наложения текстур
  • текстурирование в Substance Painter
  • настройка освещения и финальный рендер

Кому может быть полезен курс

  • тем, кто интересуется 3D-моделированием и хочет освоить профессию с нуля
  • специалистам, которым нужно ознакомиться с пайплайном создания game-ready моделей
  • тем, кто планирует работать в игровой индустрии или кинематографе

Вопросы о программе

Какое программное обеспечение используется в курсе?

В курсе рассматриваются Blender для моделирования и Substance Painter для текстурирования.

Какой практический проект выполняется в рамках курса?

Студенты поэтапно создают модель болтера из сеттинга Warhammer 40k, а также выполняют итоговую дипломную работу.

На что делается упор в обучении?

Особый упор сделан на практику, подробный фидбек и дополнительные материалы.