О курсе
Курс посвящён освоению пайплайна создания 3D-моделей для игровой индустрии и CG. Программа рассчитана на 5 недель и включает последовательное изучение этапов: моделирование, high poly детализация, оптимизация, UV-развёртка, текстурирование и рендер. Практические задания построены вокруг создания модели болтера из сеттинга Warhammer 40k, что позволяет закрепить навыки на конкретном примере. Особое внимание уделяется практической работе и обратной связи. Преподаватель — Александр Крейдиков, 3D-моделлер и синематик-артист, работающий в геймдеве. В курсе рассматриваются инструменты Blender и Substance Painter.
Что рассматривается в программе
- работа с интерфейсом и горячими клавишами Blender
- создание 3D-моделей от примитивов до сложных форм
- детализация модели с помощью bevel, subdivision и весов рёбер
- оптимизация сетки для Low Poly
- UV-развёртка для корректного наложения текстур
- текстурирование в Substance Painter
- настройка освещения и финальный рендер
Кому может быть полезен курс
- тем, кто интересуется 3D-моделированием и хочет освоить профессию с нуля
- специалистам, которым нужно ознакомиться с пайплайном создания game-ready моделей
- тем, кто планирует работать в игровой индустрии или кинематографе
Вопросы о программе
Какое программное обеспечение используется в курсе?
В курсе рассматриваются Blender для моделирования и Substance Painter для текстурирования.
Какой практический проект выполняется в рамках курса?
Студенты поэтапно создают модель болтера из сеттинга Warhammer 40k, а также выполняют итоговую дипломную работу.
На что делается упор в обучении?
Особый упор сделан на практику, подробный фидбек и дополнительные материалы.