О курсе

Программа курса рассчитана на подготовку универсального 3D-специалиста, способного выполнять задачи по созданию объектов, окружения, настройке текстур и цвета, анимации и интеграции моделей в 3D-сцену. В рамках обучения рассматриваются ключевые инструменты индустрии: Houdini, Autodesk Maya, ZBrush, Photoshop и Marmoset Toolbag. Учебный план включает изучение моделирования Hard Surface, работы с текстурами, формой и цветом, а также реалистичной передачи анатомии персонажей. Отдельное внимание уделяется настройке света и теней, анимации объектов и персонажей, включая процедурную анимацию. По завершении курса студенты могут претендовать на позиции в рекламе, игровой и киноиндустрии.

Что рассматривается в программе

  • создание Hard Surface моделей
  • моделирование в Houdini, Autodesk Maya и ZBrush
  • работа с текстурами, формой и цветом модели
  • настройка света и теней для модели
  • реалистичная передача анатомии персонажа
  • анимация объектов и персонажей
  • процедурная анимация
  • работа в Photoshop

Кому может быть полезен курс

  • тем, кто интересуется 3D-моделированием и хочет освоить профессию 3D-дженералиста
  • новичкам в 3D, желающим получить комплексные навыки работы с популярными программами
  • специалистам смежных областей (дизайнерам, аниматорам), которым нужно расширить компетенции в 3D

Вопросы о программе

Какие программы рассматриваются в курсе?

В курсе рассматриваются Houdini, Autodesk Maya, ZBrush, Photoshop и Marmoset Toolbag.

Какие навыки можно получить после прохождения курса?

Курс охватывает создание Hard Surface моделей, работу с текстурами, светом и тенями, анимацию объектов и персонажей, включая процедурную анимацию.

Для кого предназначен курс?

Курс подойдет тем, кто хочет стать универсальным 3D-специалистом и работать в рекламе, играх или кино.