О курсе
Программа курса рассчитана на подготовку универсального 3D-специалиста, способного выполнять задачи по созданию объектов, окружения, настройке текстур и цвета, анимации и интеграции моделей в 3D-сцену. В рамках обучения рассматриваются ключевые инструменты индустрии: Houdini, Autodesk Maya, ZBrush, Photoshop и Marmoset Toolbag. Учебный план включает изучение моделирования Hard Surface, работы с текстурами, формой и цветом, а также реалистичной передачи анатомии персонажей. Отдельное внимание уделяется настройке света и теней, анимации объектов и персонажей, включая процедурную анимацию. По завершении курса студенты могут претендовать на позиции в рекламе, игровой и киноиндустрии.
Что рассматривается в программе
- создание Hard Surface моделей
- моделирование в Houdini, Autodesk Maya и ZBrush
- работа с текстурами, формой и цветом модели
- настройка света и теней для модели
- реалистичная передача анатомии персонажа
- анимация объектов и персонажей
- процедурная анимация
- работа в Photoshop
Кому может быть полезен курс
- тем, кто интересуется 3D-моделированием и хочет освоить профессию 3D-дженералиста
- новичкам в 3D, желающим получить комплексные навыки работы с популярными программами
- специалистам смежных областей (дизайнерам, аниматорам), которым нужно расширить компетенции в 3D
Вопросы о программе
Какие программы рассматриваются в курсе?
В курсе рассматриваются Houdini, Autodesk Maya, ZBrush, Photoshop и Marmoset Toolbag.
Какие навыки можно получить после прохождения курса?
Курс охватывает создание Hard Surface моделей, работу с текстурами, светом и тенями, анимацию объектов и персонажей, включая процедурную анимацию.
Для кого предназначен курс?
Курс подойдет тем, кто хочет стать универсальным 3D-специалистом и работать в рекламе, играх или кино.