О курсе

Курс посвящен созданию ригов и анимации персонажей в Cinema 4D. В программе рассматриваются основы риггинга, включая оценку необходимости рига и альтернативные подходы с использованием кластеров, карт вершин и деформаторов. Отдельный раздел посвящен объекту CMotion для автоматической анимации, например, циклов ходьбы. Также изучается комбинирование процедурной анимации с ручной установкой ключевых кадров. Большое внимание уделяется риггингу гуманоидных персонажей с использованием Character Object Advanced, а также созданию лицевых ригов на основе FACS. В продвинутых разделах рассматриваются техники для роботов, включая работу с xPresso, математикой и интеграцию анимации из Mixamo.

Что рассматривается в программе

  • создание ригов для персонажей в Cinema 4D
  • использование объекта CMotion для автоматической анимации
  • работа с симуляциями и их циклирование
  • применение Character Object Advanced для риггинга гуманоидов
  • создание лицевых ригов по системе FACS
  • использование xPresso и математических выражений для продвинутого риггинга
  • интеграция анимации из Mixamo

Кому может быть полезен курс

  • тем, кто недавно начал осваивать Cinema 4D и хочет научиться риггингу
  • 3D-художникам, которым нужно создавать анимированных персонажей
  • специалистам, интересующимся автоматизацией анимации с помощью CMotion и xPresso

Вопросы о программе

Какие темы охватывает курс?

Курс охватывает основы риггинга, использование CMotion, процедурную анимацию, риггинг гуманоидов с Character Object Advanced, создание лицевых ригов FACS и продвинутые техники для роботов с xPresso.

Для кого предназначен курс?

Курс предназначен для тех, кто недавно начал работать с Cinema 4D и имеет некоторый опыт в 3D. Требуется готовность к концентрации и изучению сложных тем.

Какие инструменты рассматриваются в курсе?

В курсе рассматриваются стандартные инструменты Cinema 4D, включая объект CMotion, Character Object Advanced, xPresso, а также интеграция с Mixamo.