О курсе
Курс посвящен созданию ригов и анимации персонажей в Cinema 4D. В программе рассматриваются основы риггинга, включая оценку необходимости рига и альтернативные подходы с использованием кластеров, карт вершин и деформаторов. Отдельный раздел посвящен объекту CMotion для автоматической анимации, например, циклов ходьбы. Также изучается комбинирование процедурной анимации с ручной установкой ключевых кадров. Большое внимание уделяется риггингу гуманоидных персонажей с использованием Character Object Advanced, а также созданию лицевых ригов на основе FACS. В продвинутых разделах рассматриваются техники для роботов, включая работу с xPresso, математикой и интеграцию анимации из Mixamo.
Что рассматривается в программе
- создание ригов для персонажей в Cinema 4D
- использование объекта CMotion для автоматической анимации
- работа с симуляциями и их циклирование
- применение Character Object Advanced для риггинга гуманоидов
- создание лицевых ригов по системе FACS
- использование xPresso и математических выражений для продвинутого риггинга
- интеграция анимации из Mixamo
Кому может быть полезен курс
- тем, кто недавно начал осваивать Cinema 4D и хочет научиться риггингу
- 3D-художникам, которым нужно создавать анимированных персонажей
- специалистам, интересующимся автоматизацией анимации с помощью CMotion и xPresso
Вопросы о программе
Какие темы охватывает курс?
Курс охватывает основы риггинга, использование CMotion, процедурную анимацию, риггинг гуманоидов с Character Object Advanced, создание лицевых ригов FACS и продвинутые техники для роботов с xPresso.
Для кого предназначен курс?
Курс предназначен для тех, кто недавно начал работать с Cinema 4D и имеет некоторый опыт в 3D. Требуется готовность к концентрации и изучению сложных тем.
Какие инструменты рассматриваются в курсе?
В курсе рассматриваются стандартные инструменты Cinema 4D, включая объект CMotion, Character Object Advanced, xPresso, а также интеграция с Mixamo.