О курсе
Курс предназначен для тех, кто хочет освоить профессию игрового продюсера и научиться управлять разработкой игр. Автор курса — разработчик, работавший над проектами Wargaming и Mail.ru Group, выпустивший 10 игр и получивший 13 наград в игровой индустрии. В программе рассматриваются все этапы создания игры: от препродакшена до релиза и пострелизной поддержки. Каждая узкая тема исследуется вместе с профильными специалистами: арт-директором, техническим директором, аналитиком и другими. Слушатели изучат структуру современной игровой компании и смогут создать собственную игру, став инди-разработчиком. Курс включает более 120 часов практики и длится 6 месяцев.
Что рассматривается в программе
- Рассматривается генерация идей игр и механик.
- Анализ спроса и конкурентов.
- Построение пайплайна разработки.
- Создание прототипов в GameMaker без навыков программирования.
- Организация команды, включая удалённую.
- Поиск издателя, привлечение инвесторов, создание тизера и трейлера.
- Монетизация игры и настройка аналитики.
- Загрузка игры в магазины (Steam, App Store, Google Play) и её продвижение.
Кому может быть полезен курс
- Тем, кто хочет сменить работу и начать создавать свои игры, но не планирует заниматься моделированием или программированием.
- Инди-разработчикам с идеей или прототипом игры, которым нужно узнать, как собрать команду, найти инвесторов, выпустить игру и что делать после релиза.
- Владельцам небольших студий, желающим масштабировать бизнес, повысить эффективность команды и усовершенствовать пайплайн разработки.
- Геймдизайнерам, которые хотят научиться управлять сотрудниками и бюджетами и стать руководителем разработки.
Вопросы о программе
Какой уровень подготовки требуется для начала курса?
Уровень знаний: новичок. Курс рассчитан на слушателей без предварительного опыта в продюсировании.
Какова продолжительность курса?
Продолжительность обучения составляет 6 месяцев.
Какой практический опыт предусмотрен в курсе?
Курс включает более 120 часов практики, в ходе которой слушатели проходят все этапы создания игры.
Какие инструменты используются для создания прототипов?
В курсе рассматривается создание прототипов в GameMaker, который не требует навыков программирования.