О курсе

Курс предназначен для тех, кто хочет освоить профессию игрового продюсера и научиться управлять разработкой игр. Автор курса — разработчик, работавший над проектами Wargaming и Mail.ru Group, выпустивший 10 игр и получивший 13 наград в игровой индустрии. В программе рассматриваются все этапы создания игры: от препродакшена до релиза и пострелизной поддержки. Каждая узкая тема исследуется вместе с профильными специалистами: арт-директором, техническим директором, аналитиком и другими. Слушатели изучат структуру современной игровой компании и смогут создать собственную игру, став инди-разработчиком. Курс включает более 120 часов практики и длится 6 месяцев.

Что рассматривается в программе

  • Рассматривается генерация идей игр и механик.
  • Анализ спроса и конкурентов.
  • Построение пайплайна разработки.
  • Создание прототипов в GameMaker без навыков программирования.
  • Организация команды, включая удалённую.
  • Поиск издателя, привлечение инвесторов, создание тизера и трейлера.
  • Монетизация игры и настройка аналитики.
  • Загрузка игры в магазины (Steam, App Store, Google Play) и её продвижение.

Кому может быть полезен курс

  • Тем, кто хочет сменить работу и начать создавать свои игры, но не планирует заниматься моделированием или программированием.
  • Инди-разработчикам с идеей или прототипом игры, которым нужно узнать, как собрать команду, найти инвесторов, выпустить игру и что делать после релиза.
  • Владельцам небольших студий, желающим масштабировать бизнес, повысить эффективность команды и усовершенствовать пайплайн разработки.
  • Геймдизайнерам, которые хотят научиться управлять сотрудниками и бюджетами и стать руководителем разработки.

Вопросы о программе

Какой уровень подготовки требуется для начала курса?

Уровень знаний: новичок. Курс рассчитан на слушателей без предварительного опыта в продюсировании.

Какова продолжительность курса?

Продолжительность обучения составляет 6 месяцев.

Какой практический опыт предусмотрен в курсе?

Курс включает более 120 часов практики, в ходе которой слушатели проходят все этапы создания игры.

Какие инструменты используются для создания прототипов?

В курсе рассматривается создание прототипов в GameMaker, который не требует навыков программирования.