О курсе

Программа адресована преподавателям и методистам, которые уже знакомы с нейросетями и хотят расширить их применение в учебном процессе. В рамках встречи рассматриваются современные игры для тренировки английского языка с помощью ИИ, а также способы использования нейросетей для практики лексики и погружения в языковую среду.

Отдельный блок посвящён созданию сайта-библиотеки обучающих игр с нуля. Участникам предлагается пройти три шага: сгенерировать три игры на базе универсальных механик с помощью ИИ, объединить их в удобный сайт-каталог и опубликовать проект в интернете на бесплатном хостинге. Акцент сделан на практическом алгоритме действий.

В программе также обсуждается использование нейросетей при подготовке к экзаменам. Авторы предлагают поговорить о том, как учащиеся применяют ИИ для подготовки, какие риски это создаёт для качества знаний и мышления, и как преподавателю встроить технологии в свою работу.

Практический мастер-класс посвящён NotebookLM. Рассматривается, как с его помощью готовить уроки, создавать задания и работать с текстами, включая анализ академических статей и развитие academic English у студентов. Завершается встреча подведением итогов.

Что рассматривается в программе

  • рассматривается использование нейросетей для тренировки английского языка через игры
  • разбирается создание интерактивных игр на базе универсальных механик с помощью ИИ
  • рассматривается сборка сайта-каталога обучающих игр и его публикация на бесплатном хостинге
  • обсуждается применение нейросетей при подготовке к экзаменам и связанные с этим риски
  • разбирается работа с NotebookLM для подготовки уроков, создания заданий и анализа текстов
  • рассматривается использование NotebookLM для работы с академическими статьями и развития academic English

Кому может быть полезен курс

  • преподавателям, которые уже используют нейросети и хотят расширить их применение на уроках
  • методистам, интересующимся современными методами преподавания с использованием ИИ
  • специалистам, которым нужно ознакомиться с созданием интерактивных игр и сайтов-каталогов для обучения
  • тем, кто интересуется применением NotebookLM в подготовке учебных материалов

Вопросы о программе

Для кого предназначена программа?

Программа адресована преподавателям и методистам, которые уже пользуются нейросетями и хотят увидеть новые возможности их применения в преподавании.

Какие темы рассматриваются в программе?

Среди тем: игры с нейросетями для тренировки английского, создание сайта-библиотеки обучающих игр с нуля, использование ИИ при подготовке к экзаменам и работа с NotebookLM в преподавании.

Что включает блок о создании сайта-библиотеки игр?

Предлагается три шага: создание контента (три игры с помощью ИИ), сборка платформы в виде сайта-каталога и публикация проекта в интернете на бесплатном хостинге.

Как в программе рассматривается NotebookLM?

NotebookLM представлен как инструмент для подготовки уроков, создания заданий, работы с текстами, анализа академических статей и развития academic English у студентов.