О курсе
Программа адресована преподавателям и методистам, которые уже знакомы с нейросетями и хотят расширить их применение в учебном процессе. В рамках встречи рассматриваются современные игры для тренировки английского языка с помощью ИИ, а также способы использования нейросетей для практики лексики и погружения в языковую среду.
Отдельный блок посвящён созданию сайта-библиотеки обучающих игр с нуля. Участникам предлагается пройти три шага: сгенерировать три игры на базе универсальных механик с помощью ИИ, объединить их в удобный сайт-каталог и опубликовать проект в интернете на бесплатном хостинге. Акцент сделан на практическом алгоритме действий.
В программе также обсуждается использование нейросетей при подготовке к экзаменам. Авторы предлагают поговорить о том, как учащиеся применяют ИИ для подготовки, какие риски это создаёт для качества знаний и мышления, и как преподавателю встроить технологии в свою работу.
Практический мастер-класс посвящён NotebookLM. Рассматривается, как с его помощью готовить уроки, создавать задания и работать с текстами, включая анализ академических статей и развитие academic English у студентов. Завершается встреча подведением итогов.
Что рассматривается в программе
- рассматривается использование нейросетей для тренировки английского языка через игры
- разбирается создание интерактивных игр на базе универсальных механик с помощью ИИ
- рассматривается сборка сайта-каталога обучающих игр и его публикация на бесплатном хостинге
- обсуждается применение нейросетей при подготовке к экзаменам и связанные с этим риски
- разбирается работа с NotebookLM для подготовки уроков, создания заданий и анализа текстов
- рассматривается использование NotebookLM для работы с академическими статьями и развития academic English
Кому может быть полезен курс
- преподавателям, которые уже используют нейросети и хотят расширить их применение на уроках
- методистам, интересующимся современными методами преподавания с использованием ИИ
- специалистам, которым нужно ознакомиться с созданием интерактивных игр и сайтов-каталогов для обучения
- тем, кто интересуется применением NotebookLM в подготовке учебных материалов
Вопросы о программе
Для кого предназначена программа?
Программа адресована преподавателям и методистам, которые уже пользуются нейросетями и хотят увидеть новые возможности их применения в преподавании.
Какие темы рассматриваются в программе?
Среди тем: игры с нейросетями для тренировки английского, создание сайта-библиотеки обучающих игр с нуля, использование ИИ при подготовке к экзаменам и работа с NotebookLM в преподавании.
Что включает блок о создании сайта-библиотеки игр?
Предлагается три шага: создание контента (три игры с помощью ИИ), сборка платформы в виде сайта-каталога и публикация проекта в интернете на бесплатном хостинге.
Как в программе рассматривается NotebookLM?
NotebookLM представлен как инструмент для подготовки уроков, создания заданий, работы с текстами, анализа академических статей и развития academic English у студентов.