О курсе
Курс «Профессия разработчик игр на Unity» от Skillbox, авторы Михаил Овчинников и Сергей Камянецкий, предназначен для освоения разработки игр на движке Unity. Программа состоит из четырех блоков: введение в C#, основы создания игр в Unity, углубленное изучение Unity и разработка полного цикла. Первый блок посвящен базовым возможностям C#: переменные, типы данных, управляющие конструкции, массивы, методы, структуры и основы ООП. Второй блок знакомит с интерфейсом Unity, 3D-графикой, движением объектов, текстурированием, озвучкой, анимацией, системами частиц, продвинутым программированием, физическим движком и пользовательским интерфейсом. Третий блок охватывает адаптацию под touch-screen, интеграцию с мобильными устройствами, создание шейдеров, инструменты для ландшафта, Timeline, постпроцессинг и ИИ в играх. Четвертый блок посвящен гейм-дизайну, созданию 3D-моделей, текстур, звуковых эффектов и музыки. По описанию программы, после обучения у студентов будет портфолио для собеседований.
Что рассматривается в программе
- программирование на C#
- работа с Unity: сцены, объекты, физика, анимация
- создание шейдеров и систем частиц
- разработка мобильных игр с адаптацией под touch-screen
- использование инструментов для ландшафта и Timeline
- основы гейм-дизайна и создание игровых 3D-моделей и текстур
Кому может быть полезен курс
- тем, кто интересуется разработкой игр и хочет начать с нуля
- программистам из других сфер, желающим перейти в GameDev
- специалистам в GameDev (сценаристам, художникам), которым нужно освоить техническую сторону
Вопросы о программе
Какие темы охватывает первый блок курса?
Первый блок посвящен основам программирования на C#: переменные, типы данных, управляющие конструкции, массивы, методы, структуры и введение в ООП.
Что входит во второй блок?
Второй блок знакомит с основами создания игр в Unity: интерфейс, 3D-графика, движение объектов, текстурирование, озвучка, анимация, системы частиц, продвинутое программирование, физический движок и пользовательский интерфейс.
Какие темы рассматриваются в третьем блоке?
Третий блок охватывает адаптацию под touch-screen, интеграцию с мобильными устройствами, создание шейдеров, инструменты для ландшафта, Timeline, постпроцессинг и ИИ в играх.
Что включает четвертый блок?
Четвертый блок посвящен разработке полного цикла: гейм-дизайн, создание 3D-моделей, текстур, звуковых эффектов и музыки.