О курсе

Курс «Профессия разработчик игр на Unity» от Skillbox, авторы Михаил Овчинников и Сергей Камянецкий, предназначен для освоения разработки игр на движке Unity. Программа состоит из четырех блоков: введение в C#, основы создания игр в Unity, углубленное изучение Unity и разработка полного цикла. Первый блок посвящен базовым возможностям C#: переменные, типы данных, управляющие конструкции, массивы, методы, структуры и основы ООП. Второй блок знакомит с интерфейсом Unity, 3D-графикой, движением объектов, текстурированием, озвучкой, анимацией, системами частиц, продвинутым программированием, физическим движком и пользовательским интерфейсом. Третий блок охватывает адаптацию под touch-screen, интеграцию с мобильными устройствами, создание шейдеров, инструменты для ландшафта, Timeline, постпроцессинг и ИИ в играх. Четвертый блок посвящен гейм-дизайну, созданию 3D-моделей, текстур, звуковых эффектов и музыки. По описанию программы, после обучения у студентов будет портфолио для собеседований.

Что рассматривается в программе

  • программирование на C#
  • работа с Unity: сцены, объекты, физика, анимация
  • создание шейдеров и систем частиц
  • разработка мобильных игр с адаптацией под touch-screen
  • использование инструментов для ландшафта и Timeline
  • основы гейм-дизайна и создание игровых 3D-моделей и текстур

Кому может быть полезен курс

  • тем, кто интересуется разработкой игр и хочет начать с нуля
  • программистам из других сфер, желающим перейти в GameDev
  • специалистам в GameDev (сценаристам, художникам), которым нужно освоить техническую сторону

Вопросы о программе

Какие темы охватывает первый блок курса?

Первый блок посвящен основам программирования на C#: переменные, типы данных, управляющие конструкции, массивы, методы, структуры и введение в ООП.

Что входит во второй блок?

Второй блок знакомит с основами создания игр в Unity: интерфейс, 3D-графика, движение объектов, текстурирование, озвучка, анимация, системы частиц, продвинутое программирование, физический движок и пользовательский интерфейс.

Какие темы рассматриваются в третьем блоке?

Третий блок охватывает адаптацию под touch-screen, интеграцию с мобильными устройствами, создание шейдеров, инструменты для ландшафта, Timeline, постпроцессинг и ИИ в играх.

Что включает четвертый блок?

Четвертый блок посвящен разработке полного цикла: гейм-дизайн, создание 3D-моделей, текстур, звуковых эффектов и музыки.